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史玉柱:征途研发期有三年没开手机,「注重游戏性」_玩家_团队_未来

发布日期:2025-06-26 07:43    点击次数:136

“希望征途再滋润地活20年。”

作者:苏打

编辑:tuya

公司情报专家《财经涂鸦》获悉,6月7日,征途20周年之际,巨人网络董事长史玉柱在2025征途嘉年华现场发表演讲。

他认为,一款20年的游戏到今天还是活得很好,实属难得,而其中“尊重玩家是唯一诀窍”,并为征途定下新目标:再活20年。

“征途带着一代玩家的那种情感,这20年一定给他们留下了很多记忆,在一段时间里面也是他的生活的一部分。这种情感,这种生活方式,对他们是刻骨铭心的”。

史玉柱在现场透露,20年前,为全力参加征途研发,自己曾“有三年没有开过手机,直到游戏公测”。

谈及征途的前20年及未来20年,他认为,“只要我们本着尊重玩家这个原则,相信未来20年还能活得很好,而且活得更滋润,玩家也很开心”。

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其中,尊重玩家体现在三个方面。

第一,要多听取玩家的意见。“这两三年,我感觉到我们征途的研发团队在听取玩家的意见方面有非常大的进步,我觉得未来可能更需要听取玩家的意见”。史玉柱坦言。

第二,要注重游戏性,不要过于重视收入。只有重视了游戏性,玩家才能开心,其实收入一定是排在游戏性之后的。

“现在征途的研发团队,通过这两三年我跟他们不断地强调,每个策划都已经把这理念刻到了骨髓里。所以在座有很多玩家明显能感觉到,这两三年来征途越来越重视游戏性”。

他坦言,团队曾经走过弯路,过于重视收入,以至于很多玩家意见非常大,“前两年我回归之后,用了比较多精力去纠正这问题。现在的团队在这方面已经做得比较好了,我相信未来还能一天比一天做得更好”。

第三,开发新的功能,一定要让玩家会玩。“我记得在2022年回归研发、去玩征途的时候,有段时间我都不会玩,我说这个是对玩家最大的不尊重。回来之后,我把会玩、好玩作为策划团队工作的基本原则。”

目前,“会玩、好玩”程度的精进令史玉柱非常满意,“我们策划团队这一点做得还是一年比一年好,我相信未来他们能够做得更好。只要能尊重玩家,相信征途一定能再活20年。”

发布于:上海市

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